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  相信不少人看過這自成一格的英文縮寫,記得學生時代,RPG遊戲可說是風靡一時,直到現在「角色扮演遊戲」依舊隨處都會熱烘烘的出現,只是多換了些名字取代相對較籠統的這三個英文字,這也是種社會變遷吧。
  阿哈,這回讀到宮部美幸這本R.P.G  <RPG>直覺是讓我想到遊戲,而它的內容其實也不脫此意,故事的開端就漸次地將事件以及在網路上角色扮演的一家人呈現出來。
  與死亡相接,事件的面貌就會讓人想要灑出個輪廓,簡單的構圖仍會令人疑惑「人為何殺人」?連續兩件命案,一個是有工作有家庭的社會中堅份子,一個則是粉領族,因為同等條件的線索相接,碰出人際的細膩隱線,更甚的,是導出原來被害者所田在網路上竟還有個家庭,是否,死亡是因此而生?網路連繫了認識與未知,宮部在這部作品中探討著網路與人且用很巧妙的手法映襯出人際關係間的淡淡哀愁。
  <RPG>算是點子漂亮運用的故事,在一開始就已經下了好幾個鋪陳,會納悶著被害者的背景,也有些疑惑於對於警察的一些描寫,到底之後的偵訊是有什麼目的?請出被害者女兒面對父親網路上的「家人」,能找出兇手是誰麼?
  嗯……其實故事中間的過程我覺得有些悶,也有點像是「不太清楚目的」,甚至真相拉出來時還有點搞不清楚,思考後才明白所有的行動是為了什麼。
  因此「PRG」有「PRG」的目的呢。沒法說破,只能說這算是少見的就偵查程序上的某個關鍵「證據」所下的鋪陳吧。
  雖說人脫不了「扮演」這樣的感覺,但面對面與網路上的扮演在人的心上壓迫有所不同,隔了不知幾許線與訊號的網路反而讓人得以更舒坦地表達,這一點直至今日仍常被捏出來做文章──可惜徒說捨虛就實還是搞不清狀況,畢竟在網路上是多一層空間,而在實際上的面對面空間是共用的。
  人呢,總常常會有你不懂我不懂他不懂大家都不懂的時候,這往往都是拿自己心想與他人外現來判斷,本質有差就會有誤會與衝突,因此教育其實點出許多品格教育之類的都頗有概念,只是誰真有把那這些身為人的「重點」理解呢?故事中的現實家庭就是如此,因此相對於網路上的家庭,真實的反而空洞,而空洞的虛幻卻更加紮實。

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