最近有不少重現舊夢的風潮,所以看到「侏儸紀」時並沒有想它是不是第四集之類的(我連他前面有幾集都不太清楚),而是重拍或新拍?因為聽聞上映時並沒有副標題,沒被提醒還以為名字一樣是公園,然片名則是「世界」。<侏儸紀世界>侏儸紀世界  這部電影從片名先領我們回到當時的感動同時證實歲月的流動用了「世界」,現在不少過去叫樂園還花園的地方都冠上「主題」還是「世界」結尾的名稱哩。

片頭沒多久我才知道<侏儸紀公園>已經是二十二年前的事了……不曉得是不是我觀賞的第一部電影,但也絕對是前三;好久好久以前了。

<侏儸紀公園>帶給當代與當時的我的感動是種經典的烙印,於是銀幕上隨著小主人翁兄弟倆來到「侏儸紀世界」這個主題樂園,一種過往的實現以及現代感的面貌交雜而來,更別提這部電影在許多地方呼應了最初的<侏儸紀公園>。

片頭的鳥爪子提示了進化後的恐龍殘留何處,接著是兄弟倆與父母的「離別」,這邊是加入情感問題的因素,災難需要,同時還對照現代的親情關係常常是什麼模樣──我想從這裡開始,這部片有許多有些微諷刺、調侃、故作的橋段設計伏隱影片之中,串接著人類的情節,不知為何有些苦澀感。

二十幾年前的公園是雛形,二十年後不僅早已盛大開幕,許多的設計都加入的現代科技的展現。過去在主要大廳的是暴龍的化石,現在則是虛擬投影;過去單軌列車,現在更拉長且有透明車身;越野車也成了球形的小車;過去的恐龍是將千萬年前的生物復活帶來新意,現在基本的恐龍早已不是神祕的再生,甚至需要令人更感新鮮的品種,於是,這部片類似卻又有些不同於<侏儸紀公園>的概念就來了。

過去人類人工重現恐龍是好是壞?可能帶來什麼後果?現代「組合」出「人工恐龍」是利益與眼界的進步與開拓還是跨過無法控制的自然因素產生毀滅性的後果?我想這是這部電影主要探討的議題之一。

人能掌控生物,甚至是史前的地球霸主麼?創造牠們就屬於我們麼?我想進電影院感受一下人類與恐龍「現代」的互動可以相互討論很多;有別於二十年前較純真的感動,這回的「侏儸紀」算是「科技始終出於人性」以及「人性始終挑戰可能的利益」的表現。

我覺得<侏儸紀世界>是真的橋接<侏儸紀公園>的作品,之前曾有的第二集、第三集感覺上次拿首作額外發展。在<世界>中許多過場都有<公園>的影子,還蠻讓人懷念的,像大廳有帶過那個DNA卡通人物、琥珀裡的蚊屍、兄弟倆跑到過去大門遺址、舊式的越野車……等等。恐龍的話大概想到的都有,草食性的弄得很溫馴,小三角龍還被拿來當座騎用;肉食的就是迅猛龍……跟過去不同是這回算是「馴」猛龍,帥氣霸氣的男主角歐文還能跟牠們溝通溝通咧,那當然少不了獅子般存在的那隻,小雞腿雙手──暴龍。

侏儸紀世界2  

把懷舊與承接的部分拿掉,<侏儸紀世界>是走娛樂性高的電影,這也跟<侏儸紀公園>帶來的感受有很大的不同,像男女主角的打情罵俏(還有空親嘴)、滄龍的秀、迅猛龍圍獵追殺,當然少不了最後的陣仗,這部分是還蠻過癮的,其實是蠻有美國英雄的味道……其他就是幽默、笑點、大快人心之類的(例如那軍事胖子被不知道啥時「滲透」進來的迅猛龍「溝通溝通」),少不了的還有親情,不過這部分跟<公園>難免對照,但真的會有種二十年如溝的人類情感辛酸吶。

少了驚悚恐怖,多了動作刺激。

對於電影中「災難」的發生我是覺得有些草率,雖然與「秘密任務」有關,但要設計東西的同時也要衡量可能產生的危機因子,現場偵測系統也太自以為是,要說恐龍聰明不如說這部片表現出人為的管理疏密問題──最基本的問題與要因會比你牆夠不夠高、武器夠不夠強來得重要,甚至武器這部分我真的懷疑真的設計來對付這些龐然大物的麼?不過,好吧,這些算是我恐龍蛋裡挑羽毛吧。

侏儸紀世界3  這是部很值得去電影院觀賞的片子,特別是二十幾年前遊歷過侏儸紀公園的遊客們,實現夢想的時候到了,新的恐龍篇章,我想也於焉展開。

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