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薛西斯的作品,在我閱讀《H.A》HA  之前多少聽聞一點點閱讀後的心得,似乎是這次入圍三本裡面閱讀起來最難的,跟故事的內容有關?故事是與網路遊戲相關,在我閱讀之後是覺得不太受影響,我想跟我蠻喜歡這類題材有關?甚至入圍的三部作品中《H.A》是我其中最喜歡的。

這部作品最大的特色就是它不找兇手,因為開宗明義就是兇手與偵探的對決,對決場景在網路遊戲「H.A」之中,雙方人馬都知道彼此是誰;另外它也不探求動機,因為在「事件」開始前就說動機是要爭取遊戲製作人的位子,真要說動機是在這款遊戲設計劇本的于善身上。這部作品推理的最大重點放在「如何下手」這點。

新世代最強網路遊戲「H.A」的設計已經拖了五年還沒上市,主要的構造、設計都完備,問題出在收費方式於設計者跟股東之間有相當的落差,不希望採用遊戲中可由現金購入道具而用復活才收錢的方式的李詩莊打算改變遊戲中的傷害模式,由本來在村莊或聚落中不會受到傷害進而死亡的PVE改成全面PVP的完全PK模式,希望藉此延續初製作者的初衷,而此時試玩一段時間的也與設計遊戲深有淵源的朱成璧(這部作品中的名字很中性,另外叫安娜的居然是男的?我懷疑是變性過)介入指出改變系統後的風險,於是,一場線上遊戲的獵殺與解謎就此展開,兇手團必須在無法造成傷害的PVE環境中殺死偵探團的成員,若沒殺死偵探勝,若殺死則必須推理出如何下手,再若其實是在PVP環境中下手得逞也是偵探勝出;兇手共有三次機會,偵探則是三次都要推理出「真相」,於是,一場前所未見的線上遊戲探案對決就此展開。

「H.A」的世界算是蠻能想像的網路遊戲樣貌:西洋魔法與騎士的世界、妖精、怪物……特別的是完全身歷其境的玩法,小說中還要進膠囊,提到其他遊戲用特製的眼鏡或簡單的設備就能體驗,相類的設計最近讀小說偶有所讀(像法蘭克.薛慶《極限》理的「網咖」),能親自感受自己施展招數與魔法加上冒險想像起來就蠻讓人興奮的。這款遊戲在AI的部分更是進步,讀到後面有種已經是被創造出來活生生世界的感覺,因此,在遊戲中「殺死」以及「偵查」有種虛實參半的錯覺。

我個人對於一些「新現象」的推理元素會反射鼓掌,這回入圍的三部作品都各有奇招,《H.A》中因為遊戲的關係居然出現「死者的證言」、「被殺致死的實驗」……當然不乏運用特殊技能的手法。很有意思。

三場對決,兇手方是真的有辦法在規定起來感覺無法辦到的狀況下達成殺人任務,偵探方的推理也很有道理,嚐聽聞一些心得指出詭計與故事的設定產生作者怎麼說就怎麼推的狀況,但我倒是覺得,《H.A》故事中的詭計概念是落在網路遊戲的特殊條件下達成,與遊戲本身的設計特色大概只有技能(這已經算是有提示的線索了)、網路資料取決點是有別於一般的,其他的方法確實是手法上的障蔽與誤導,我認為這部作品在「推理」這一點上是無庸置疑達陣的。

主要謎團之外還有遊戲創作的始末,我覺得作者寫出網路遊戲發展過程中令玩家辛酸的一面,提到收費方式的問題以及現實幣的入侵,許多短線以及懶人的遊戲法真的讓遊戲失去原本的味道;故事後段慢慢揭開「H.A」的概念緣由與名稱意義還蠻讓我有所感觸,同時也銜接起故事最初的段落。

《H.A》我想是三部作品中爭議最高的,但在如此的「著重」爭議下我覺得作者薛西斯寫出了很棒的網路遊戲推理傑作;而作者居然才24歲,文筆與人物故事鋪陳有如此水準(像隱約的情感橋段部分),讓我渾身雞皮疙瘩,非常了不起。

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