好友的推薦下看了這部<星際效應>。星際效應  

星際效應2  之前沒看簡介,不過好評倒是不時有聞;先在心裡鋪陳的是朋友提過這部片雖然與星際、太空有關,但並不是大戰外星人還是太空船劫難之類,而是劇情傾向,另外有相當的思維深度──因為這一點讓我很有興趣。

 

平靜的日常模樣透過螢幕述說著「世界」曾經的樣貌,銀幕裡人物的樣子、家居、周遭與我們所知的「現在」沒什麼差別,但對話的字裡行間隱約透露出「這已是距今不知數十百年後的未來」了。

主角庫柏在飛機失事的夢境中醒來,女兒找他說有「鬼」,他則是用科學的說法打發過去──這部分提示了本作的觸發與關鍵。

似乎是末日前的世界,是一個農夫更勝於工程師的世界,讓我不寒而慄的是就當前的氣候每有下況及人類爆量的隱憂所延伸的未來問題恐怕就是糧食,加之工業與化學的改造,電影中的「大地反撲」會不會就是未來寫照的候選之一?

在女兒(囧,名字我忘了)的房間發現「鬼」留下的摩斯密碼,庫柏誤打誤撞地闖進NASA的基地,且可以說是命運安排一般地介入一場太空計畫之中。為了尋求得以使人類延續的機會,太空探險終於有了三個令人振奮的可能星球;為了逃離正逐漸萎縮人類的地球,兩個計畫與三個希望促使庫柏決定擔任駕駛,這一去幾時能返的家庭、人性折磨與外太空探索的希望、未知隨著火箭升空織結一起。這是有機會返家的旅程麼?

探險、人性、謎團,所有一切通過蟲洞尋求可能的答案。

 

對於太空探索性質的電影過去常看的大概是動畫效果震撼的「大戰」類,嗯……說「科幻」會合適一點,然<星際效應>是科學成分重於科幻的故事──我覺得是人類一直以來想成就的太空探索、發展的一部集大成電影。

基本上我不曉得目前人類的技術與科技有否有幾%跟電影中一樣,不過<星際效應>的「真實」說服力頗強,這讓這部片得以引起強大的共鳴。

「呈現」式的拍攝手法及內容真的很有感覺,像是旋轉產生重力的母梭(囧,名字我怎都記不住啊)、塊狀但可變形還能設定許多功能的機器助手塔斯、凱斯(這款的還比長手長腳的有可能多了,也更方便收納),到了太空只有在船內有聲響,呈現了外在無介質的真空,另外影片的色彩頗有紀錄片的感覺……等等這些我覺得是本片「真實」的傳達,未來或許如此……呃……搞不好「現在」就有咧。

人之所以為人的情感在太空的離別上產生濃密的衝突,明知一去不知幾許年的庫柏看著親人傳訊的螢幕畫面內心會有多掙扎與歸心衝動,而太空中時間的巨大落差更對比著自己可能短短一分鐘對他人來說卻幾年過去的悵然。

人的「求生」在這部片中表現了兩種:物種的尋求持續以及自我的設法脫困。前者在本片落下一個不致扼腕的句點,後者我想看過影片的大概知道我是寫啥。

 

觀賞完這部片認識到許多事物,對於人類對太空的解析也有更具體的了解,甚至登陸外星還蠻有衝擊感的。本片中提到的蟲洞形成的球體狀態我想是一種「解釋」,這讓愛因斯坦的假說更有形成可能的空間,呃……我是寫心得初去看「蟲洞」是啥鬼,之前只有聽過而已,基本認識就我的感覺來說……依然是假說,目前還未觀察到「蟲洞」,只是推測有些黑洞可能會是蟲洞,或根據物理的計算、推想在太空爆炸的行星、物質可能產生的重力,那,本片算是PUSH假說的假說,很有意思。

我對物理沒太深入認識,但我對於「時空」的邏輯是蠻有疑問的。基本上我認為「回到過去」是不可能的,要達成條件得先否定自己的「現在」,同時還要認同所有事物都是固定好的發生才行,而這兩點我覺得沒有任何說法可以妥通。那「蟲洞」的重力吸引時間且重力能縮點時間這點呢?嗯……這是「相對論」的部分,我也大略認識宇宙中空間中兩點因為面的曲折產生飛躍的通道,但,縮短距離我沒意見,為啥「時間」也在縮短的因素之中?我個人比較不認同將「時間」視為次元或是空間的一部分,我的概念是時間是「過程」,因此,相對論的時間觀我覺得沒問題,因為每個人的「時間」是相對不同的,唯一相同的只有因地球自轉產生的「間隔」的時間。因此,飛躍過後碰上走「正常距離」的人產生時間落差?問題應該是飛躍之後根本還不會碰上走正常距離的人事物才對。

不過時空間的壓縮、轉換是本片的關鍵,這串起了劇情的最後與最初──大概不少人在一開始就能察覺一些情節可能性與走向,然故事所表現與探討達成串接的經過有趣的程度才是重點呢。

 

對於本片的問題主要是「時空回溯」的悖論,這其中存在著為何偏偏回到那時候以及「干涉」到過去的問題,若干涉導致「改變」,那這部片就產生更大的矛盾的洞。另外登陸水面與狂浪的星球時竟然在還沒確定該地方穩不穩定的情況下不派機器人取回殘骸與紀錄?而情節證明塔斯(或凱斯)可以智慧變形且速度還很快……只能說創造危機才能有高潮迭起的電影效果。

 

<星際效應>是很值得觀賞並且在看完後深思的電影。看電影中人類對太空探險的「綜合」呈現、家庭與情感的糾葛,另外,我覺得就「當代」的立場來說,環境與科技如何共榮是重點問題,與其把地球搞到人沒出路不如設法達成人類與環境的均衡。

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