看書名就知道會發生什麼事。
  推理小說中,綁架是個很有趣的題材,不過若只是單純的警匪對峙,那去找新聞資料就行,頂多在小說中多一些刺激的情節描述。「綁架」的有趣會基於相對策略暗鬥,若另外有更深沉的設計會讓讀者欲罷不能;東野圭吾也涉略了這領域,同時宣告是一場「遊戲」。綁架遊戲.jpg  
  主角的設計是相當重要的一環,主人翁佐久間是一個善於算計的廣告公司企劃人,不僅在工作上,生活上也很精準地過,對於人生之於伴侶,他的結論下得相當簡潔──為什麼提這一點?因為這與真相有相當強烈的關係。
  因自認設計完美卻被批評得體無完膚的企畫案的佐久間想對委託人進行報復,無意間碰上從該豪宅偷跑離家的千金,兩人命運的相遇開啟了這一場遊戲──各有所需,決定架構就是「綁架」。
  佐久間精算著所有可能性,假想對方可能行動的一切,自行布局外也讓同行的樹理加入演出,也就是說,這是一場綁架犯與被綁架人合夥進行的綁架策略。故事中運用了許多資訊工具,網路留言成了當中的主軸。
  這一場被佐久間設定成報復的遊戲會順利的進行麼?當事件漸漸來到最後,東野圭吾設計故事的魔術開始展現,原來真相沒這麼簡單。
  遊戲的一方相對來說就是被遊戲的一方,相互的遊戲與被遊戲才會激發出策略相對的狀況。<綁架遊戲>中站在綁架犯這邊走著會覺得占盡上風,但也疑慮著狀況的「缺乏」,到底對方是有出招還是沒出招?這一點,還不僅於你所能想像到的部分。
  這部作品最後的一句話非常非常巧妙……嗯,單純覺得那只是「碰巧的證據」是無可厚非,但我認為這其中有更深的意涵,特別是呈現出的樣子,將其拿來與最初佐久間所說的對照,這一層設計可能是他始料未及的──人生你再怎麼機關算盡地安排,若沒考量到意外行為帶來的可能結果,那所有安排將會成為你新定局的架構,就不得不照此活下去了。
  
  <綁架遊戲>讀起來相當流暢,這本就是東野圭吾文字的特色之一。故事前段的預期性頗高,但到中後段開始會從「類斯德哥爾摩症候群」的浪漫橋段進入一種詭譎莫測的氛圍,特別是樹理的一些話,不曉得東野圭吾是否也藉此透露:當心女性的話語,無心的任何字句可能都暗藏玄機呢,畢竟,女人如水,會起漩渦的。
  故事最後的連鎖轉折很精彩,也是東野圭吾的特色,但,最耐人尋味的最後一句話……會心一笑呢!



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